
预测2017:虚拟现实沉沦,电竞继续颠覆
2016年发生了很多事情。我们看到了PlayStation 4 Pro,这是第一台中期更新的主机;任天堂很好地迈出了进入移动端的第一步并且发布了Switch,一个很吸引人的新型主机;和暴雪发布了一款引起轰动的团队射击游戏,这一在电子竞技

黑科技护航—《镇魔曲》手游如何在千元机上实现次世代效果
iOS和安卓用户的区别是什么?对此,从CNNIC到天猫再到各种国外大学与各式渠道,都试图给出更可靠的大数据对比说明。而在这个消费主义盛行的时代,安卓用户又被普遍认为比iOS用户更“屌丝”一些。事实真的是这样吗?除了

《武炼巅峰》书游互动模式 开启页游新视界
据消息称,腾讯阅文集团、游戏研发商掌悦游戏以及起点大神作家莫默联手打造的玄幻网页游戏《武炼巅峰》,将于1月13日在37游戏、7k7k、2144等国内知名游戏平台开启首轮测试。《武炼巅峰》游戏曾在海口举办的2016年度中国游

鹿晗代言最终幻想 游戏粉丝不认的代言请来是不是白花钱?
近日,由经典游戏IP《最终幻想》(以下简称“FF”)改编的同名手游《最终幻想觉醒》终于在国内上架了。此次发行,完美世界重金请来了目前国内炙手可热的“小鲜肉”鹿晗为其代言……对此,最终幻想的玩家们怎么看呢?
直播、电竞、VR…2017年它们还会继续火下去吗?
如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又看到了多款热门新游戏的诞生,见证了许多游

魔视互动首席执行官王科:骷髅海在VR的交互尝试
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,魔视互动首席执行官王科先生出席并发表了《骷髅海在VR的交互尝试》主题演讲。在演讲中,王科先生畅谈了《骷髅海》在VR上的尝试:“首先是

2016年美国游戏市场规模达236亿美元
美国人口约3.2亿,截止2016年底,美国互联网普及率全球最高达到88.5%,并且多达20%的美国家庭只使用移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。游戏是美国民众日常的主要娱乐项目之一,美国娱乐软件协

2016全球游戏市场报告—中国篇
中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9