
昆仑游戏创意交流会“三点半咖啡”揭秘新品神秘面纱
继上周昆仑游戏正式对外公布2017年七大新品计划,涉及MMO、APRG、SLG等多个主流细分市场,涵盖动漫、影视和端游三个IP领域,引发业界关注。今日,昆仑游戏七大新品交流会“三点半咖啡”如期举办,深度解析新品,揭开七大

VR/AR报告:45%开发者对HTC Vive平台感兴趣
作为业界内最为专业的游戏开发商盛会,游戏开发者大会(Game Developer Conference,简称GDC)官方推出的调查报告在业内算的上是相当权威。最近,GDC公布了2017年游戏行业状况调查报告,报告中根据超过4500名游戏开发方的数据,对

国务院要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局
近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。在推动移动互联网创新发展的第六条中提到:实现核心技术系统性突破。坚定

人才稀缺是电竞发展瓶颈 高校”跟进”引热议
“打游戏”也能拿到本科文凭?自去年教育部把“电子竞技运动与管理”作为大学新增补专业后,电子竞技就成为社会关注的焦点。学生、家长和媒体最关心的一个话题大概就是:读四年电子竞技专业真的就是“打游戏”吗?中

去年Steam营收35亿美元 [文明6]收入最高
2016年,一共有5245个新游戏于Steam平台上公布,从数量来说远超于过去,但是总销售额方面表现却与去年基本相同。说明平台粘用户以及用户购买力并没有发生任何变化。通过上面图表可以看出,在2015年年底到2016年年初这段时间

App Store被起诉垄断 赔偿金或达数亿美金
使用过苹果公司的各种智能设备的用户都知道,要想使用各种应用软件只能通过App Store实现。但是这样单独的应用购买渠道可能涉嫌垄断。日前苹果公司就因此被起诉。苹果又一次站在了法庭上,这一次是因为垄断,因为苹果严

这些在广东闷声发大财的游戏公司,你知道几家?
要论目前互联网行业中流量变现最强的行业,除了电商,就是游戏,而业界又普遍流传着一种“北上”的互联网圈讲概念、“广深”的公司讲实干的说法,北方的游戏企业想法新颖,擅长于讲故事,但广东的游戏企业却脚踏实地

嬉牛互娱迎2017开门红 与猫片达成协议双核运营《将夜》IP
新年伊始,业内新晋IP孵化运营商嬉牛互娱迎来开门红:已正式与猫片达成合作协议,并将旗下由起点白金作家猫腻创作的经典小说IP《将夜》的游戏改编权正式授予后者,据内部人士透露,作为嬉牛互娱正式运营的首个项目,