
禁止所有网瘾戒治之名营利性活动
“趁周末时间,玩几局再睡,以后玩的时间就少了,因为再过几个月就该中考了。”1月14日晚上,15岁的刘影(化名)在QQ上对记者说。尽管已过半夜零点,刘影仍然想约上几个朋友一起玩几局游戏,“以前放寒暑假会在电脑上玩,

虚拟现实热度已过?VR体验店六成亏损风光不再
2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。但是据《中国VR体验店现状白皮书》显示

苹果应用商店疑被黑 搜索界面被彩票推广攻占
继百度2016年深夜推广赌博网站风波之后,又一个互联网平台也“中招”了。这一次,“中招”的不是别人,正是素来“洁身自好”的苹果应用商店。近日,21世纪经济报道记者发现,在苹果应用商店搜索“微信”、“京东”、“

VR巨头涉嫌剽窃 母公司Facebook遭索赔
因旗下虚拟现实头戴设备制造商Oculus的VR技术被指控剽窃专利技术,Facebook公司CEO马克·扎克伯格于1月17日出庭为Oculus作证。据悉,这场专利技术的纠纷已持续两年多的时间,早在2014年Zenimax公司就发起了对Facebook的诉讼,并要求Fa

App Store进入2.0时代 采取订阅付费模式
早在2016年6月,苹果分管App Store的高级副总裁Phil Schiller在接受科技媒体The Verge采访时表示,App Store将更改现有的App付费模式,进入到App Store 2.0时代。App Store 2.0 将取消订阅模式的类型限制(以前仅限于报刊杂志类App),所有类型

中国游戏出海盘点:2016大有作为,未来仍大有可为
2016年,中国游戏市场收入规模已达244亿美元,连续第二年超越美国稳坐全球第一把交椅。然而摆在国内厂商眼前的还有另一个不容忽视的数据:国内游戏市场实际销售收入年增长率已连续两年出现下滑。面对增速放缓的大盘,

《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点——萧泓:激发移动游戏的泛娱乐联动效应
12月27日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,《2016全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。报告全面采集全球移动游戏产业相关数据、信息,细研年度全球移动游戏产业布局结构、市场结构、产品

《阴阳师》式神出道倒计时,爱“崽”情结点燃玩家情感
《阴阳师》宣布启动年度式神总决选“非酋逆袭,为崽而战”,16-22日活动期间,玩家可以通过游戏活动为所有的非SSR式神投票,最终选出人气式神top 6和年度人气王,并带来一系列游戏内外奖励,包括定制皮肤、周边福利等。