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消除类核心玩法研究(上)
文/陈啸 前言 自笔者09年接触到puzzle quest以后,对这类休闲玩法结合rpg的游戏一直蛮有兴趣,这几年卡牌(实际这个卡牌是rpg而非tcg)+消除类游戏业内做的不少,这次想分析一下诸多消除类玩法的特点,并希望寻找

浅谈游戏的重复性
新人的一些不成熟想法,如有不妥之处,望大牛指点。 一、引言 自上个世纪电子游戏进入人们的生活以来,电子游戏越来越成为人们消遣娱乐不可或缺的一部分。从红白机、街机时代到PC单机游戏,到互联网时代,

独立游戏人,别让游戏承载你的文学梦
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手游产品上线后运营自检转化率
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策划小白如何设计出一个迎合市场的游戏任务主线?
文 / 隔壁老王 编者按:游戏策划小白想做出一款迎合市场的游戏,从无到有做个demo,然而又没有过多的经验,拽耳挠腮也想不出个所以然来。别慌,隔壁老王来指导啦。 以下是正文: 首先普及一点,世界观