如何找出身边的“伪人”?
来源:厂商 发布时间: 2025-09-24 12:49:35
《寻找伪人》并不是一款复杂的游戏,但却是在近期给玩家心理压力最大的游戏。
9月16日,由Trioskaz开发,CRITICAL REFLEX发行的第一人称恐怖剧情游戏《寻找伪人》正式上线,相信不少玩家在看到它第一眼的时候,都会被它怪异的风格所吸引。确实,随着游戏的深入,其怪异的氛围仿佛从多个角度渗透了出来,不只是“伪人”,而是覆盖了美术、声音、剧情等多个方面。
《寻找伪人》上线后的成绩非常可观,不到24个小时,游戏就在Steam上取得了超1000条评价,好评如潮。
截至目前,《寻找伪人》共取得了超5000的评价,好评率高达85%,虽然简中评价的好评率在65%,但大多是在吐槽BUG,以及性价比较低等问题,甚至部分BUG还会影响到游戏存档,让部分玩家玩得很崩溃,至于游戏内容,本身没有太大问题。
早在去年10月,《寻找伪人》的Demo在Steam上放出时就已小火了一把,彼时不少主播和UP主因为游戏特殊的画风发现了它,播出后也取得了一定的反响,使得不少人就开始留意它。
加之“伪人”文化在各大社交媒体上传播,甚至一度成“梗”,从而将影响力延伸至更多圈层,也使得《寻找伪人》被更多玩家所注意。
有伪人,就有心理恐惧
《寻找伪人》的画面乍一看会让人冷汗直流,一方面游戏的阴暗色调,搭配奇怪线条本身就营造出了一种压抑且阴森的观感。
另一方面,游戏对于“伪人”的呈现也极为诡异。本来“伪人”的概念就是用来形容怪诞作品中那些看似人类,但其本质不是人类的非正常生物,他们看似像人,但所作所为,尤其是在与人交互中所展现出的表情就是会让人感觉不自然,让人因“恐怖谷效应”感到不寒而栗。
《寻找伪人》顾名思义,其玩法就是找出伪人。游戏所采用的就是恐怖游戏最基本的探索式剧情,玩家所有的移动范围就是自己的屋子,在屋子中可以移动,探索,发现一些剧情线索等。
每天都会有许多幸存者来敲门,在屋子里的玩家需要分辨哪些是人,哪些是伪人,保证更多的幸存者能够留在屋中。
游戏的主要流程围绕白天和黑夜展开,白天主要是收集关于这个世界的信息,以及与收留访客之间进行互动,与其交流,看看他们的身体特征,以求发现蛛丝马迹,来确定他们到底是不是“伪人”,不过确定“伪人”这件事总归只是一个猜测,只有扣动扳机,将这个“人/伪人”击杀,才能够确定他们到底是什么。
而到了晚上,玩家所要做的就是“是否要让门外的人进屋”。如何去判定,就只能依靠观察和交谈,长相外貌、行为举止,围绕提问给出的回答,一些细微的小动作,甚至是感觉去判定门外的人是不是伪人,从而决定是否放他进来。
整个过程是紧张且压抑的,尤其是你不可能做到100%不放伪人进来,而伪人也是不会乖乖坐着等玩家来检查的,他们会在任何时间做出行动,杀害屋子中的人。
在夜晚选择放人进来这件事,本身就带有强烈的紧张感。不过根据游戏的剧情,白天因为阳光过于炙热,已经不再适宜人们生存了,所以人们都只能晚上活动。
可随着气候的异常,“伪人”这种来源不明的酷似人类的生物也随之出现,攻击人类。尤其是“伪人”中还拥有夸张的变体,当他发现屋子里只有玩家一人时,就会破门而入,攻击玩家,所以玩家根本无法用屋内无人来保证自己活下去,为了活命,就只能不断做出选择,放人进来避免变体入侵,放更多人进来让自己在面对屋内伪人时有更多胜算。
这种面对门外的人是否要放进来的紧张压迫,以及思考屋内的人是否为“伪人”的不安担忧,就是《寻找伪人》恐怖之处的关键来源。这种恐惧是一种人类最原始的情感,它的本质在于趋利避害,是源于对身边“异类”排斥的恐惧。
而且,找出“伪人”这件事,本身就会给玩家带去很强的心理负担,尤其是在杀错的时候,这种负担会不断加剧,而它与紧张杂糅在一起的复杂情感,正是游戏想要创造出的逐渐持续的心理恐惧。
你甚至都没有尝试去理解
聊到心理恐惧,游戏智库突然想到了在2021年玩到的《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》(以下简称《Milk2》),它是一款精彩的恐怖视觉小说游戏,整个游戏流程也不长,但也是很好的从主角的视角出发,将他所目睹的扭曲的世界予以呈现。
《Milk2》更像是描绘一段精神障碍患者的人生片段,她眼中的世界抽象诡异,她的逻辑也是纷繁凌乱,整个游戏过程看似是在寻找出路,但体验却是持续的忧郁和压抑,尤其是对于情绪的感知,看似荒诞却十分一针见血。
在《Milk2》的游戏世界中,玩家所要扮演的是一个被家庭矛盾所压垮,最终在父亲跳楼自杀后患上精神疾病的主角。受到巨大刺激后,玩家眼中的所有事物都发生了变化,母亲、镜子、天空、药瓶,每个东西都变成了常人难以理解的模样,游戏通过背景图的改变、语言表达的细致、场景中具象或抽象的变化、梦境的奇妙延展和更为多变的表情等诸多细节的突出,表现出了一个常人难以理解的世界。
小女孩眼中的母亲
且《Milk2》也会给予玩家非常强烈的心理挣扎,游戏共有5个结局,但无论哪个结局玩家都不会有所改变,只会感受到恐惧、欺骗、挣扎、坠落。
最让我震撼的结局,是我以正常视角出发,和患有精神障碍的阿列克谢一起去买牛奶,走路时走走停停,别人问话支支吾吾,在超市中眩晕迷失,收银台面前不知所措,耳边充斥着周围人的辱骂,回去的路上,阿列克谢跑了几步,回头,说出了震撼了我许久的话。
“看来,你根本就没有帮到我啊。”
Steam的成就解锁,写的是“你不会明白的,你甚至都没有尝试去理解。”
这仿佛是压抑许久的一次轰击,让我陷入深深的怀疑中。《寻找伪人》也有着同样的感觉,它的许多结局都很意识流,且无论是末日,伪人还是未来,一切在开始时是一团迷雾,待到结束后仍是一团迷雾。
或许对《寻找伪人》来说,它的恐惧氛围就是它想传达给玩家们的关键,让人们注意到这种存在于心底的恐惧,也让人们在深度思考中发现只属于自己的心中所想。

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