没人会记得准时发售的垃圾游戏,万一跳票能沤出肥来呢?
来源:游戏智库 发布时间: 2025-11-13 15:22:11
《GTA6》再次延期,从明年5月26日跳票到年底的11月19日,R星跳票不稀奇,几乎每部游戏都要出点状况,但这次是R星严格意义上的第一次跳票,因为以往无论是《荒野大镖客》两部还是《马克思佩恩》,在确定具体发售日期后都不会再出岔子,GTA算是首次“食言”。

而R星的原文是需要“extra months to finish the game with the level of polish you have come to expect and deserve”,你们所期待的高水准发售还要做几个月,并没有说优化和档期的问题,不由得引起了业内和玩家群体的担心:是不是游戏内容都还差得远?是不是明年还得跳票?

也有人认为游戏早做完了
显然,GTA新作是个不容失败的项目,《GTA V》在发售的12年里,总共卖出了2.15亿份,在所有游戏中仅次于《俄罗斯方块》和《我的世界》两个带有预装机性质的小游戏,而GTA整个IP可以说是游戏行业最具有影响力的招牌,甚至已经成为了数一数二的文化符号,R星也凭借为数不多的作品,就稳坐游戏行业当之无愧的头把交椅。
《GTA V》横跨了PS3-PS5三个时代,彼时的Iphone手机还是5代,如今已经排到了17,而就算从《荒野大镖客2》的发售日2018年开始算,《GTA6》的筹备时间都已经超过了7年。
对于这样大规模的游戏作品,想要给出一个具体的发售窗口非常难,R星在全球有超过3000名员工,游戏中的不少功能都不得不远程合作和沟通,这些管理成本很难通过具体的项目日期来划定,基本上都是在已经做完的情况下再给出一个明确的日期,让后期优化团队量力而行,如今5月26日的具体时间都能跳票,说明游戏内容确实没有开发完毕。

从手机看,世界好像也没太大变化
而据从R星被“暴力裁员”离职的员工爆料,游戏剧情至少经过了三次推翻重做,在2016年底、2018年中旬、2019年3月分别经历了三次大改,如今看到的第四版剧情,是2019年R星传奇主笔丹·豪瑟离职后的创作。关键岗位上的关键人员都可以动刀,以及随之而来的大量美术资产都可能被浪费,《GTA6》精益求精的产品把控可见一斑。

男女双主角的版本已经被“枪毙”了
另一方面,爆料员工还指出,目前工作室正处于超负荷的加班状态,他们也正因为对这一现状表示不满而惨遭“优化”。《GTA6》的地图规模将会是五代的两倍以上,而R星并没有宣布游戏会采用AI模型进行开发,大量的NPC脚本以及场景地形仍会以“传统”的方式手搓出来,好处当然是显而易见的,游戏的上限将会非常高,而问题则是内部管理和高压的创作环境,反而会将工作室的激情推向悬崖边。
“没有人会记得准时发布的垃圾游戏”这是CDPR联合创始人“老马”马尔钦·伊温斯基在2020年初接受PlayStation官方采访时爆出的名言,实际上,制作组在董事会的要求下必须赶在财年内发售,于是有了《赛博朋克2077》首发时的灾难表现。

游戏因为糟糕的可运行性,直接被索尼和微软下架并全额退款,直到大半年后才再度回归,但索尼仍然建议玩家不要再基础款PS4上游玩,继续等待CDPR优化或者转移到Pro主机或PS5。游戏初期发售时的股价跌损接近腰斩,对于当时股东来说也是一次搬起石头砸自己的脚。
如果可以有选择,相信波兰蠢驴会继续他们的倔脾气,坚持再跳票一次,直到游戏尽善尽美,有趣的是,在发售之前,人们都把《赛博朋克2077》当作GTA杀手,如今尽管CDPR用了更长的时间去修复游戏并且推出了好评如潮的DLC内容,但依旧无法修复工作室的口碑,从必属精品的行业独角兽变成了又一家欧美3A工厂。
面对此次《GTA6》的跳票,2077官推转发评论“No More delays are happening”,被不少玩家认为是阴阳怪气“有种别跳”,背后的辛酸和不甘也许就只有“老马”才能体会了。

你没有资格啊,你没资格
无论如何,那句警世名言的含金量值得所有游戏从业者重新斟酌,2077和GTA都是当下时代“大而不能倒”的究极3A,当一个游戏被赋予了未来标杆、探索电子游戏的边界之类的标签,那么什么样的宽容都是可以理解的,玩家会表示“好饭不怕晚”,“只要能达到《GTA V》的水准,多等半年又何妨,但对于其他芸芸众生的厂商和作品,又能否一视同仁。
最直观的,每一次3A巨鳄的跳票,都会引发一系列的连锁反应,其他发行商和大厂需要避其锋芒而重新调整自己的开发进度和上市日期。当然,这其中也可能发生一些奇妙的乌龙,比如为了避开陶德哥哥的《星空》,拉瑞安将《博德之门3》的发售日期向前调整了一个月,而《GTA6》的上一次跳票,又让很多游戏开发商的避让成了白忙活。

《圣歌》宣布跳票时,玩家对其的严格程度和今日已不可同日而语
面向其他中大型游戏的业内发行人员表示,他们最担心《GTA6》选择在10-11月发售,这将会逼迫其他厂商在夏季市场提前发售,或者向后参与到12月的“黑色星期五”角逐中,现在这种担心成真了。而对于《GTA6》而言,游戏倒没有档期上的顾虑,因为自己在哪天发售,哪天就是玩家的节日,自带顶流不需要去迎合市场的习惯。
R星背后资本Take-Two财团的CEO在《金融时报》的采访中表示“在胜利真正到来之前,我从不提前宣布胜利,尽管如此,我深信Rockstar Games将再一次为我们带来一款非凡的游戏......市场的期待值已经达到了新的高度”,可以说用最谦虚的态度甩出了最狠的话,孤注一掷式地3A开发在很长一段时间里被认为是不太高明地举动,但当时间跨入2025,一切发生了变化。

如上个月我们提到的EA易主并转变经营策略,综合型的大型游戏发行商在九死一生的项目经历中意识到,游戏市场的抢夺已经不再是市场内部的内卷,厂商们需要直面来自其他娱乐形式对于消费者关注力的竞争。与其在一波波的IP收割中耗尽公司的整体口碑,不如造一个“大新闻”,就像《战地6》一样,在未来的一段时间里,集中资产打造拳头产品的策略将会重新占领高地,而R星对GTA6的跳票又会为这一战略注入一剂强心针。

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。





