
为休闲游戏添加公会系统,多此一举还是锦上添花?
近日,外数据分析公司GameRefinery发布了一份报告,表示当下在休闲游戏中添加公会系统正在成为时代趋势。上述说法并非空穴来风,简言之,工会系统作为游戏的内部组成,承担起了社交玩法下的大部分内容,同时也是游戏中后

第25批国产游戏版号公布:休闲游戏半壁江山
12月3日,第25批国产游戏版号过审公示,本次过审共46款游戏。目前版号审批速度趋于平和,品类细分和数量都进入了一个稳定期。本批版号中,移动游戏共17款,移动休闲游戏共24款,页游1款,客户端游戏2款,以及2款PS4主机游

当品牌效应遇上国外球星,贪玩游戏玩转的不只有页游营销
所有80后90后的心中一定对一个广告存有深刻印象,那就是巴西球星罗纳尔多手持金嗓子喉宝的样子,电视中球王和含片之间的强烈反差成为了根植记忆的主要原因。而今,贪玩游戏将彼时的中西结合呈现到了玩家面前,但与此

世纪华通连续获中韩两地法院支持 后期诉讼影响进一步降低
近日,备受关注的韩国娱美德诉世纪华通旗下盛趣游戏《传奇世界》授权改编、并由三七互娱运营的《屠龙破晓》手游侵犯著作权一案落下帷幕,法院做出裁决,驳回娱美德所有诉讼请求,并由原告承担所有诉讼费用。此外,法

《妄想破绽》成Steam爆款,演绎了二次元AVG市场的一条进阶之路
AVG+二次元,放在二次元市场领域中并不是一个陌生的组合,但落实到实际产品上,通常都是以galgame作为表现形式。近年来的一些独立游戏,诸如《Will:美好世界》等曾在小众范围内受到追捧,独特的美术风格及题材令人眼前一

日本青年玩电游成瘾现象严重,节假日游戏时长激增
日媒称,约12%的日本年轻人休息日至少玩6个小时的电子游戏。 据《日本时报》网站11月27日报道,当日公布的一项调查结果显示,在10至29岁的日本年轻人中,约12%在不上学或不工作的日子里至少玩6个小时的数字或电子游戏。这

三年利润复合年增长率近290%,心动网络为什么让市场“心动”?
11月29日,高增长游戏概念股心动网络正式开始在中国香港公开发售,预计定价为12月5日,12月12日于香港联交所主板正式挂牌交易,股票代码为2400。心动网络此次赴港IPO的全球发售股价介于每股11.1港元至15.8港元。以发售价范围

胜诉!世纪华通旗下《传奇世界》再度确权成功
11月28日晚间,世纪华通(002602)发布公告称:在韩国娱美德公司起诉由其旗下盛趣游戏《传奇世界》授权改编、并由三七互娱运营的《屠龙破晓》手游侵犯著作权的案件中,娱美德公司诉求被法院依法全部驳回;而且法院进一步明