
全面出击 盛大游戏《AKB48樱桃湾之夏》开启2019偶像经济“新战役”
近年来偶像经济蓬勃发展,为游戏产业创造了更多跨界融合的可能性及新机遇。表面上来看,无论是用户付费习惯,还是覆盖的粉丝范围等,偶像与游戏有着天然的共性和匹配性。特别是进入移动互联网时代,从线下到线上,乃

2018买量年,效果惊人,升级势在必行
过去的一年,有关买量的话题在游戏界悄然蔓延,从过去这个专属于南方系的标签,蔓延成为整个市场备受瞩目、全民参与的课题。买量在2018年完成了升级、整合的一系列动作,终于以更加公开的大方展示在业界面前。不可否

一月两爆款,三七互娱迎2019年“开门红”
在2018年最后一个工作日,游戏版号重新开始发放,在很多业内人士看来,这也意味着行业政策方面最大不确定性的解除,游戏行业重新振奋起来。一直秉持精品化策略的三七互娱,也在短短不到一个月的时间内接连推出两款爆

遭游戏业务拖累,博瑞传播2018年预亏
受累于游戏板块的亏损及对该板块子公司计提商誉减值损失,博瑞传播预计2018年经营业绩将出现大额亏损。在此背景下,公司控股股东阵营拟通过增持的方式,表达对上市公司未来持续发展的信心。根据博瑞传播1月28日晚所发

网易收购《底特律:变人》开发商Quantic Dream部分股份:仍保持独立运营
根据外媒gamesindustry.biz报道,网易今天宣布他们收购了一部分《底特律:变人》Quantic Dream公司的股份。在一份声明中,网易确认Quantic Dream仍将在其现有的领导结构下继续独立运作。两家公司都未透露此次网易的投资规模,但是Qu

EA旗下免费手游总收入突破10亿美元
根据Sensor Tower的统计,EA的体育品牌的总收入已经达到10亿美元。这一数据来自EA旗下的《麦登橄榄球》、《FIFA足球》、《NBA Live》和UFC(终极格斗冠军赛)等品牌在苹果和谷歌商店的收入数据。大约有49%的收入来自《麦登橄榄球

手游行业渗透率持续下降 月均DAU年底回暖 | 极光大数据
1月29日,极光大数据公布了《2018年Q4暨全年移动互联网行业数据研究报告》,该报告从用户洞察、飙升排行、行业趋势、细分领域、排行总榜等维度入手,对2018年移动互联网行业进行了全方位的分析总结。从报告中总结了诸多

年前大礼包第五批95个版号来袭,腾讯再度“中奖”,多家大厂榜上有名
今日(1月29日),第五批95个游戏版号正式公布,继上次三天之内接连出炉两批版号后,第五批版号时隔五天终于再度披露。本次过审的95款游戏均为移动端游戏。 本次腾讯再度“中奖”自研游戏《浪漫玫瑰园》过审。此外